Проектирование И Архитектура Игр

Posted : admin On 13.09.2019

Никогда не занимался игродевом, но вот заинтересовала эта тематика. И ищу какие-нибудь книги, в которых описывалась бы общая теория, о том, как правильно организовывать логику игр, структуру. Так же может что-нибудь о таких вещах, которые окажутся банальными для опытных людей, вроде шейдеров, спрайтов, базовых математических операций, нужных для создания простых эфектов.

То есть откуда можно подчерпнуть основы, без привязки к конкретному языку (хотя конечно желательно с привязкой к c ). Возможно некие best practices.

Заранее благодарен за ответы. Вопрос задан более трёх лет назад. Инструкция по эксплуатации экскаватора hyundai. 8002 просмотра.

Архитектура

Проектирование И Архитектура Компьютерных Игр

  • Сайт поможет самостоятельно, совместно с учителем, родителями или друзьями научиться.
  • Введение Надеюсь, Вы уже прочитали пару книг о программировании на языке c или c++.
  • Проектирование и архитектура игр. Говорят, плох тот геймер, который не мечтает стать разработчиком. Что ж, не могу ручаться за каждого, но думаю - не ошибусь, если предположу, что многие хотели бы создать собственную игру. Ведь кому, как не нам, геймерам, знать, какой должна быть идеальная игра? Как часто, играя во что бы то ни было, думаешь «А я бы реализовал это иначе» или - «Было бы лучше, если бы вот это было не так»? Сколько раз мы придумывали интерпретации новых миров или представляли себя на месте героев, отправляющихся в неведомое приключение? Разработка игр - дело непростое.

Проектирование И Архитектура Игр Pdf

Книга Проектирование и архитектура игр??? Кто читал данное творение, авторы Эндрю Роллингз.

От издателя: В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.

Проектирование И Архитектура Компьютерных Игр Fb2

Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.